教材名

輪投げ、カップインゲーム  自作
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対象 ・小学部
・知的障害を伴う自閉症
・10程度の数の合成について、個別の学習場面を中心に学習中の児童
障害種別 知的障害教育 自閉症教育 
単元・活用場面 算数,数学 
ねらい ・数量(ドット)を手掛かりに、10程度の数を合わせる。
障害特性に対する配慮点 〇2種類のゲームで共通した色で得点を示す。
・白2点、赤3点、青5点、入らなかったら1点とする。
○合計得点が10程度までになるようにゲームをする回数を決める。回数分の輪や玉を提示し、終わりが分かるようにする。
期待される効果及び成果 ・個別の学習でそれぞれに習得した算数の力を、集団でのゲーム活動の場面で生かすことができる。
・数字カードの数を起点にしてドットカードを使って指さしで数を数えることで10程度の数を合わせることができる。
使い方 ①ルールを確認する。
②ゲームを行う(輪っかを投げる、玉を投げる。)
③輪投げの台やカップインゲームのカップから、数字カードを外す。
④得点ボードに数字カードを張り付ける。
⑤2~4回分の得点のドットを数え、合わせたり、書き表したりする。
関連する教材や情報
こんな児童生徒にも役に立つ教材です ・得点ボードの集計方法を変えることで、掛け算を学習している児童も(掛け算の考え方を活用した)得点の出し方をすることができる。
書籍ページ番号
  • 情報提供者 柳沼 佑介(やぎぬま ゆうすけ)附属久里浜特別支援学校
  • キーワード ゲーム、算数(数と計算)
  • 作成日時 2025-01-19 20:44:47
  • 更新日時 2025-01-21 20:59:05